目的を名前にする
「Game - mouse baseline」のように用途が分かる名前を付けます。
ゲーム設定ガイド
Razer Synapseの最適なゲーム設定は、試して再現できる安定した基準です。まずセンサーとWindowsの入力経路を整え、その後に感度、ポーリングレート、ボタン、ゲーム別プロファイルを一つずつ調整します。
Razer SynapseのDPI設定、ポーリングレート、Hypershift、マクロ、オンボードメモリ、プロファイル切り替えを扱います。すべてのマウス、ゲーム、マウスパッド、PCに共通する万能プリセットではありません。
先に結論
まずWindowsのポインター経路を一定にし、無理なく操作できるDPIを選び、ゲーム内感度を比較の基準にします。800~1600 DPIから始める人は多いですが、重要なのは大きな振り向きに十分な机の幅があり、細かい修正を窮屈にしないことです。DPIの数字が大きいほど高性能という意味ではありません。
マウス、ゲーム、PCが安定して動くなら、ポーリングレートは1000 Hzを基準にできます。高いレートは報告間隔を短くできますが、環境によってはCPU負荷やフレームタイムに影響することがあります。カクつきやカーソルの不安定さが出るなら、安定していた値に戻して同じフレームレートで比較してください。
Razer Synapseのプロファイルは、ゲームごとの設定を再現するために使います。一度に複数の項目を変えず、プロファイルを作成し、可能なら実際のゲーム実行ファイルに関連付け、ニュートラルなバックアップを残します。Chromaや音声をマウス操作と分けると、照明の問題をセンサーの問題と誤認しにくくなります。
マウス性能
DPIは、一定の物理距離に対してセンサーが報告するカーソル移動量です。ゲーム内感度と組み合わせて働くため、DPIとゲーム内感度を同時に変更すると原因が分かりません。先にDPIを決めてプロファイル名などに記録し、ゲーム内感度だけを調整します。
ポーリングレートは通信間隔であり、高性能センサーや安定したフレームレートの代わりにはなりません。多くのWindows環境では1000 Hzが比較しやすい基準です。2000、4000、8000 Hzは、使うゲームでフレームタイムが安定することを確認できる場合だけ試してください。
次の表はジャンル別の正解ではなく、比較の順番です。マウスパッド、持ち方、モニター、ゲームエンジン、机の広さも結果に影響します。仕様の数字ではなく、同じ動きが繰り返せるかで判断してください。
操作
Hypershiftは2つ目の操作レイヤーを作れますが、どの修飾キーが有効か分からないと役に立ちません。通常のボタンは分かりやすく保ち、使用頻度の低い機能を2つ目のレイヤーに置きます。ゲームごとにプロファイル名を明確にしてください。
競技性の高いゲームではマクロに注意が必要です。ゲームの規約で禁止される場合や、意図しないタイミングの連続入力になる場合があります。許可される直接的なリマップを優先し、自動化されたシーケンスはゲームのポリシーを確認してから使ってください。
マクロ、特殊なリマップ、照明への依存を含まない予備プロファイルを残します。ボタンが反応しないときは、まず予備プロファイルに切り替えて、再インストールが必要かを切り分けます。
「Game - mouse baseline」のように用途が分かる名前を付けます。
主要ボタンは直接的で予測可能な操作にします。
少数の割り当てをゲーム内で修飾キーとともに確認します。
マクロや自動シーケンスの前にゲームのルールを確認します。
ゲームプロファイル
良いRazer Synapseプロファイルは、どのゲーム用か、どのデバイス設定を変えるか、どう基準状態に戻すかの3点を明確にします。プロファイルを作成し、アクティブであることを確認してからDPIやボタンを変更してください。
アプリケーション関連付けが使える場合は、ランチャーのショートカットではなくゲームの実行ファイルを指定します。ランチャー、アンチチート、複数の実行ファイルによって自動切り替えが不安定になることがあります。ゲーム起動後にアクティブなプロファイルを確認します。
Synapse 3からSynapse 4への移行は、すべてのデバイス状態を完全にバックアップすることと同じではありません。DPI、ポーリング、ボタン、ゲーム内感度を記録し、移行後にゲームを再テストしてください。
レイヤーを分ける
Chromaの照明効果はマウス性能プロファイルではありません。照明のインポートに失敗しても、すぐにDPIやドライバーを変えないでください。照明を別にテストし、照明なしでも動くマウス設定を残します。
音声も同じです。EQやマイクは音声経路、ポーリングやボタンは入力経路に属します。遅延を感じた場合は、音声効果を重ねる前にFPS、フレームタイム、モニター、アクティブなマウスプロファイルを比較します。
一つのレイヤーだけを変え、再現できる場面でテストし、結果を記録します。DPI、照明、EQ、マクロ、ゲーム感度を同時に変えるプロファイルは便利ですが、問題の場所が分かりにくくなります。
確認済みソース
このサイトはソフトウェアのダウンロード意図を扱うため、このゲーム設定ページを追加する前にソースを再確認しました。2026年9月22日、公式Razer Synapse 4製品ページ、サポート情報、インストールまたはアップグレード記事、安定したWindowsインストーラーのエンドポイントはHTTP 200でした。
確認済みのWindowsファイルはdl.razerzone.comのRazerSynapseInstaller.exeです。HEAD確認はHTTP 200、MIME application/x-msdownload、14,923,464バイト、Last-Modified Tue, 08 Sep 2026 05:47:37 GMTでした。公開情報から信頼できるセマンティックなビルド番号は確認できなかったため、latest番号を作っていません。
CTAはこの安定した公式ファイルURLを指します。このサイトがインストーラーをホストしたり、安全スキャンを行ったりするという意味ではありません。エンドポイントや公開情報が変わった場合は、公式ソースを再確認してください。
参考資料
Synapseの系統、互換性、インストール、プロファイル移行の判断に使った一次情報です。
FAQ
一定のWindows入力、800~1600 DPI、安定した1000 Hz、基準となるゲーム感度、シンプルなゲーム別プロファイルから始めます。万能値ではありません。
800~1600 DPIから始める人は多いですが、マウスパッド、持ち方、画面、ゲーム内感度の影響が大きくなります。
必ずしもそうではありません。マウス、ゲーム、PCが安定している場合だけ試し、カクつくなら安定した値に戻します。
可能なら実際の実行ファイルに関連付け、ゲーム起動後にアクティブなプロファイルを確認します。ランチャーやアンチチートで不安定になることがあります。
Hypershiftは直接的な2つ目の割り当てに使えますが、マクロは規約で制限されることがあります。必ずゲームのルールを確認してください。
2026年9月22日に確認した公開情報では、信頼できるセマンティックなビルド番号を確認できませんでした。公式URL、MIME、サイズ、Last-Modifiedを記録しています。